发布时间 : 2025-05-26
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今年夏天,备受好评的匹诺曹主题类魂游戏《匹诺曹的谎言》将推出首个大型DLC“序曲”。该DLC将包含25-30小时的全新剧情内容、新Boss、新区域及Boss连战模式,同时还有饱受争议的难度设置。这项“加入简单难度选项”的决定与游戏总监2023年的表态形成鲜明对比,他当时曾明确表示:“我们认为类魂游戏不该有难度选项。”这一转变,加上魂系列玩家的“自虐式”游戏偏好,使得新功能的推出引发了广泛的讨论。
从历史来看,硬核魂系玩家一直反对任何降低游戏难度的改动。这种态度从类魂游戏的诞生之初便持续至今——甚至在《艾尔登法环》中,仍有部分玩家强烈反对使用召唤机制。如今《匹诺曹的谎言》确认加入难度选项,自然引发了魂系纯粹主义者的强烈反对,他们对于这一决策表示不满。许多玩家认为,游戏的挑战并非来自敌人夸张的血量、imbalance的攻击或难以应对的动作模式,而是源于关卡设计本身,以及玩家对于环境与敌人攻击提示的理解。
社区中有一种观点认为,“简单模式”的加入会破坏这一核心设计,甚至被视为“背离游戏的初衷”。一些玩家指出,许多游戏的简单/普通模式往往绩效适中,而困难模式则常常只是“普通模式+3倍血量”,这使得原本优秀的游戏变得乏味且节奏拖沓。也有人表示:“我热爱魂类游戏,正因它们从一开始就做到了完美的平衡,玩家无需纠结选择何种难度,游戏本身就是其应有的样子。”
尽管部分玩家因“破坏平衡性”而表示不满,也有其他观点的玩家。有人表示:“我讨厌难度选项。我希望开发者呈现他们设想的完整体验——如果你想让游戏轻松休闲,我接受;如果你想让它充满挑战,那就放马过来,展现你的创意。”还有人感叹,降低难度会使得玩家在击败关键Boss后失去那种“热血沸腾的成就感时刻”。无论怎样,正如老话所说:你只需专注于自己的手柄操作。他人选择简单难度并不会影响你的游戏体验,不如欢迎更多人能够享受这款2023年最优秀的游戏之一。
与此同时,关于VR彩票的相关话题也受到玩家的关注,许多人期待未来在虚拟现实环境中能有更丰富的游戏体验。VR彩票也将可能与类魂游戏相结合,为玩家带来新的乐趣与挑战。